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【マイクラ】クールタイムを設定・変更するコマンドの構文と使用例【Java版】

マイクラの一部のアイテムにはクールタイム(クールダウン)が存在し、再度使用するために時間が必要となります。例えば、ウィンドチャージは一回投げると0.5...
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【マイクラ】体力を減らすコマンドの構文と使用例【統合版/Java版】

マイクラではコマンドによって体力を減少させることができます。 今回は、体力を減らすコマンドの構文と使用例について解説します。 統合版/Java版の最新...
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【マイクラ】死亡メッセージを非表示にするコマンドの構文と使用例【統合版/Java版】

死亡メッセージ(死亡ログ)とは、プレイヤーが死んだ際にその原因を記したログをチャット欄に表示する機能です。 今回は、死亡メッセージを非表示にするコマン...
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【マイクラ】落下ダメージを無効化するコマンドの構文と使用例【統合版/Java版】

マイクラでは、3ブロックより高い位置から落下すると落下ダメージが発生し、プレイヤーは落下距離に応じてダメージを受けます。 今回は、落下ダメージを無効化...
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【マイクラ】溺れている時のダメージを無効化するコマンドの構文と使用例【統合版/Java版】

マイクラでは、酸素ゲージが0になると溺水ダメージ(溺れている時に受けるダメージ)が発生し、徐々に体力が減少していきます。 今回は、溺れている時のダメー...
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【マイクラ】ウォーデンをスポーンさせないコマンドの構文と使用例【Java版】

ウォーデンは、スカルクシュリーカーを4回起動することで召喚される敵対モブです。 異次元の攻撃力と体力を兼ねそろえていて、初心者でなくても対応が非常に困...
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【マイクラ】ファントムを自然スポーンさせないコマンドの構文と使用例【統合版/Java版】

ファントムは、ゲーム内時間で3日以上寝ないまま夜を迎えた時に現れる敵対モブです。 空中を飛び回りながら不定期に体当たり攻撃を仕掛けてくるため、プレイヤ...
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【マイクラ】コマンドブロックのログを非表示にするコマンドの構文と使い方【統合版/Java版】

コマンドブロックで複数回コマンドを実行する時、コマンドのログが大量に表示されて邪魔になってしまう場合があります。 そこで今回は、コマンドブロックのログ...
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【マイクラ】体力の最大値(上限)を変更するコマンドの構文と使用例【Java版】

マイクラには、プレイヤーの体力を増減させるためのコマンドがあります。 今回は、体力の最大値(上限)を変更するコマンドの構文と使用例について解説します。...
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【マイクラ】スポーンチャンクの範囲を変更・無効化するコマンドの構文と使用例【Java版】

スポーンチャンクとは、初期スポーン地点周辺の常に読み込まれているチャンクのことを指します。 通常、プレイヤーが描画できないチャンクではレッドストーン装...