「スカルクシュリーカーを自分で設置した場合、なぜかウォーデンがスポーンしてくれない…」
その原因と解決方法がわかりましたのでまとめます!
スポーンしない原因
公式による制限がかかっている
結論から言いますと、公式側から「can_summon:false」というコマンドによって自分で設置したスカルクシュリーカーからはウォーデンが出現しないように制限が行われているのです。
おそらく召喚条件が「振動」であるため、プレイヤーの意図しないところで好き勝手にスポーンしてしまう恐れがあり、それを防ぐためではないかと思われます。

古代都市に自然生成されたスカルクシュリーカー。「can_summon:true」になっています。

自分で設置したスカルクシュリーカー。「can_summon:false」になっています。

コマンドを利用して「can_summon:true」に設定すると通常のスカルクシュリーカーとは別のアイテムとして認識されるようです。

しかし、コマンドでtrueに変更しても設置するとfalseに戻されてしまいました。
一応使用したコマンドを載せておきます。
解決方法
cloneコマンドを用いることで解決できます。ただ、何個も置くとなるとちょっと面倒です(汗)
手順① 古代都市へ向かう
以下のコマンドを入力することで古代都市の場所を教えてくれます。その場所に向かいましょう。java版と統合版でコマンドが違うので注意!
| java版 | /locate structure ancient_city |
|---|---|
| 統合版 | /locate structure ancient_city |
手順② スカルクシュリーカーの座標をメモする

java版の方はデバッグ画面を出した状態で自然生成されたスカルクシュリーカーに視点を合わせると、赤線のところにその座標が表示されるのでわかりやすいです。統合版の方は自力でメモしましょう。
手順③ cloneコマンドを入力する

自分の場合、メモした座標が「-2453 -46 1」であり、設置したい座標を「自分が立っている場所」にしたいので、画像のように入力します。
自分が立っている座標はそれぞれ「~」でokという便利な仕組みがあります!
手順④ コマンドを実行して複製完了!

これで「can_summn:true」のスカルクシュリーカー設置に成功しました!
まとめ
これで正常にウォーデンがスポーンするようになります。お疲れさまでした!
不具合や他の方法があればコメントにてお願いしますm(_ _”m)
.png)
古代都市を探すコマンド打ったけど
エラーって出てきた
アップデートでコマンドが変更されていましたが、こちらの記事に反映するのを忘れておりました…ご指摘ありがとうございます_(._.)_
統合版、Java版ともに
/locate structure ancient_city
で行けると思います。
本文も修正しました。